package com.ruoyi.game.websocket.message.packet;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

/**
 * 房间解散踢出消息推送
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class RoomKickOutPush {
    private String message;  // 踢出的消息（例如 "房间已解散"）
    private Long playerId;       // 被踢玩家的 ID
    private Long roomId;         // 相关的房间 ID
    private String reason;       // 解散的原因（可选）
}